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摘要:
Direct X是Microsoft公司开发的运行于计算机平台的多媒体控制处理引擎.在Direct X中,要实现三维旋转,需要通过世界转换、视图转换和投影转换,三种转换则要通过矩阵相乘来实现.论述了三维旋转的机理,然后给出了一个简单的程序实例.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 利用Direct X来实现三维旋转
来源期刊 电脑开发与应用 学科 工学
关键词 Direct X,三维旋转,矩阵变换
年,卷(期) 2004,(1) 所属期刊栏目 软硬件开发
研究方向 页码范围 21-22,24
页数 3页 分类号 TP3
字数 1045字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5850.2004.01.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谭超 27 239 9.0 14.0
2 刘玉 7 75 4.0 7.0
3 张宪忠 1 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (3)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(1)
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2004(0)
  • 参考文献(0)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2005(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Direct X,三维旋转,矩阵变换
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑开发与应用
月刊
1003-5850
14-1133/TP
大16开
山西省太原市193号信箱
22-96
1985
chi
出版文献量(篇)
4882
总下载数(次)
14
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