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摘要:
本文针对基于网络环境的大型虚拟场景的实时显示问题,从减少可视多边形的个数及动态控制场景的生成两个方面,提出了相应的技术解决方案并给出了相关的算法.最后给出了在VRML中影响场景生成速度的其他因素.
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复杂虚拟试验
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实时以太网
反射内存网
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现
虚拟现实
Cg
OpenGL
RTT
凸凹纹理
纹理扰动
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 网络环境下改善虚拟场景实时显示的方法
来源期刊 计算机系统应用 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟场景 实时显示 纹理映射
年,卷(期) 2004,(1) 所属期刊栏目 实践经验
研究方向 页码范围 72-74
页数 3页 分类号 TP393
字数 4414字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3254.2004.01.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王东 佛山科学技术学院工学院计算机系 50 198 8.0 13.0
2 林冬梅 佛山科学技术学院信息与教育技术中心 38 213 7.0 13.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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参考文献  (1)
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二级引证文献  (0)
1999(1)
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2004(0)
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2005(2)
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2007(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟场景
实时显示
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
总被引数(次)
57078
论文1v1指导