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摘要:
【正】 《仙剑奇侠传》创造的神话一直都是玩家的谈资。连续三年时间雄居各大排行榜三甲位置而无可撼动,荣获多项国际国内大奖,每一个版本的推出都会带来玩家的抢购风潮,续作的期待大致大量玩家自发作品的设计制作……这些成绩,是任何一款国产游戏都无法企及的。1998年推出的《仙剑奇侠传98柔情篇》,2001年推出的《新仙剑奇侠传》,2003年推出的《仙剑奇侠传2》,即使只是对原作品稍加改动,也足以让玩家为之疯狂。我们用八年时间等待那柔情一剑的再次挥动,但是《仙剑奇侠传2》交上的答卷却多少让我们有些失望,是我们希望太高,还是那柔情在多年的磨砺后已经变得生硬?我们甚至会用怀疑的眼光来怀疑这即将问世的《仙剑奇侠传3》。这一剑,又将刺出,可是,她是否温柔依旧? 仙剑世界的构思是立足于中国古文化的五灵六界。这一次游戏里五灵珠将再次扮演重要的道具角色(嘿嘿,是不是仅仅会是道具,你就试着先猜猜这一回五灵珠会有什么功用吧)。而六界则是在之前两代游戏的若隐若现之后全面现身。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 重温玩家梦想——《仙剑奇侠传3》再续柔情
来源期刊 电脑采购 学科 体育
关键词 仙剑奇侠 灵珠 抢购风潮 原作品 续作 八年 三年 六道轮回 中国古文 大镜
年,卷(期) 2004,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13-13
页数 1页 分类号 G899
字数 语种
DOI
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2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
仙剑奇侠
灵珠
抢购风潮
原作品
续作
八年
三年
六道轮回
中国古文
大镜
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑采购
周刊
1009-0886
11-4400/TP
北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
出版文献量(篇)
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