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摘要:
文章介绍了OpenGL中取景变换的基本概念、原理,并通过程序实例详细叙述了实现三维物体多视角显示的方法.采用该方法可实现更多角度的视图变化,进而实现对物体的平移和缩放.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维物体的多视角显示
来源期刊 交通与计算机 学科 工学
关键词 OpenGL 视点坐标系 视点变换 投影变换 视景体 视口
年,卷(期) 2004,(3) 所属期刊栏目 技术交流
研究方向 页码范围 115-117
页数 3页 分类号 TP3
字数 2281字 语种 中文
DOI 10.3963/j.issn.1674-4861.2004.03.034
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作者信息
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1 赵丽梅 44 141 6.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
视点坐标系
视点变换
投影变换
视景体
视口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
交通信息与安全
双月刊
1674-4861
42-1781/U
大16开
武汉市武昌和平大道1178号
38-94
1983
chi
出版文献量(篇)
3739
总下载数(次)
14
总被引数(次)
29572
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