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摘要:
大规模地形实时绘制是计算机图形学的基本问题,也是虚拟地理环境中不可缺少的因素.本文重点介绍了地形多分辨率模型生成技术,将地形多分辨率模型生成技术概括为基于规则网格、基于不规则三角网格两大类,并分别介绍了这两类方法的相关理论和生成技术.最后介绍了近期的一些地形实时显示技术.
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文献信息
篇名 多分辨率模型与地形实时绘制
来源期刊 铁道勘察 学科 地球科学
关键词 大规模地形 LOD 多分辨率模型 规则网格 不规则三角网
年,卷(期) 2004,(6) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 21-23,29
页数 4页 分类号 P2
字数 3383字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-7479.2004.06.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 齐华 西南交通大学计算机与通信工程学院 35 221 9.0 13.0
5 杨晓霞 西南交通大学计算机与通信工程学院 7 51 3.0 7.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
大规模地形
LOD
多分辨率模型
规则网格
不规则三角网
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
铁道勘察
双月刊
1672-7479
11-5182/U
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80-230
1975
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