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摘要:
随着计算机制图学以及地理信息技术的迅速发展,计算机地貌晕渲已经成为地理信息可视化的热点问题.本文根据地貌晕渲原理,分析了计算机地貌晕渲中的光照模型原理以及DiresctX的渲染过程,探讨了晕渲光源方向设定规律,并设计开发了基于DirectX的晕渲成图系统.
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文献信息
篇名 基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究
来源期刊 测绘科学 学科 地球科学
关键词 DirectX 地貌晕渲 光照模型
年,卷(期) 2004,(4) 所属期刊栏目 基础研究
研究方向 页码范围 20-22
页数 3页 分类号 P208
字数 3690字 语种 中文
DOI 10.3771/j.issn.1009-2307.2004.04.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李霖 武汉大学资源与环境科学学院 206 2584 26.0 37.0
2 胡静妍 武汉大学资源与环境科学学院 3 17 2.0 3.0
3 李雄科 武汉大学资源与环境科学学院 1 7 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
DirectX
地貌晕渲
光照模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学
月刊
1009-2307
11-4415/P
大16开
北京市海淀区北太平路16号
2-945
1976
chi
出版文献量(篇)
7258
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