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基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究
基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究
作者:
李雄科
李霖
胡静妍
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
DirectX
地貌晕渲
光照模型
摘要:
随着计算机制图学以及地理信息技术的迅速发展,计算机地貌晕渲已经成为地理信息可视化的热点问题.本文根据地貌晕渲原理,分析了计算机地貌晕渲中的光照模型原理以及DiresctX的渲染过程,探讨了晕渲光源方向设定规律,并设计开发了基于DirectX的晕渲成图系统.
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数字高程模型
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福建省
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文献信息
篇名
基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究
来源期刊
测绘科学
学科
地球科学
关键词
DirectX
地貌晕渲
光照模型
年,卷(期)
2004,(4)
所属期刊栏目
基础研究
研究方向
页码范围
20-22
页数
3页
分类号
P208
字数
3690字
语种
中文
DOI
10.3771/j.issn.1009-2307.2004.04.006
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李霖
武汉大学资源与环境科学学院
206
2584
26.0
37.0
2
胡静妍
武汉大学资源与环境科学学院
3
17
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李雄科
武汉大学资源与环境科学学院
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二级引证文献(7)
2019(3)
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2020(1)
引证文献(0)
二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
DirectX
地貌晕渲
光照模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学
主办单位:
中国测绘科学研究院
出版周期:
月刊
ISSN:
1009-2307
CN:
11-4415/P
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区北太平路16号
邮发代号:
2-945
创刊时间:
1976
语种:
chi
出版文献量(篇)
7258
总下载数(次)
36
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