基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
介绍了三维Morphing,编程实现了相同顶点数和拓扑结构的物体之间的Morphing,并采用一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,有效地消除了形变曲面的纹理映射的图像失真问题,最后给出了基于任意拓扑结构的物体间Morphing的方法.
推荐文章
基于VTK的三维纹理映射方法的实现及其应用
VTK
三维纹理映射
几何模型
体数据场
三维动画图像纹理实时渲染系统设计
三维动画
节点
图像纹理
实时渲染
双线性算法
系统设计
三维城市景观系统中纹理映射的研究
纹理映射
纹理管理
三维城市景观系统
不规则三维网格纹理映射的均匀化
不规则网格
纹理映射
均匀化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 带不失真纹理映射的三维Morphing动画研究及实现
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 变形动画 三维形变 拓扑结构 船形曲面造型 不失真的纹理映射
年,卷(期) 2004,(16) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 163-165
页数 3页 分类号 TP391
字数 4510字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2004.16.064
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苏鸿根 中国科学院软件研究所 41 1002 12.0 31.0
2 董文 15 180 6.0 13.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (6)
同被引文献  (6)
二级引证文献  (8)
2004(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2008(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2009(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2010(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2012(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2013(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2015(3)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(1)
2016(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2017(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
变形动画
三维形变
拓扑结构
船形曲面造型
不失真的纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导