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Direct X编程时3D模型的处理方法
Direct X编程时3D模型的处理方法
作者:
倪世宏
凌伟
张瑞峰
原文服务方:
航空计算技术
放样建模
四元数法
渲染
材质
X文件加载
摘要:
介绍了通过loft建模方法创建飞机模型、如何由max文件转换成3ds文件、X文件以及X文件加载的全过程.着重介绍了在转换、加载过程中模型的屏幕坐标和物体坐标之间的关系,各种文件转换时的开关量的设置.论述了以四元数法调整模型的屏幕坐标和物体坐标的方法.针对加载过程中飞机各个活动部件与飞机机体出现夹角的问题设计了一种快速有效的解决算法.
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文献信息
篇名
Direct X编程时3D模型的处理方法
来源期刊
航空计算技术
学科
关键词
放样建模
四元数法
渲染
材质
X文件加载
年,卷(期)
2004,(2)
所属期刊栏目
计算机软件
研究方向
页码范围
41-43,47
页数
4页
分类号
TP391.9
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1671-654X.2004.02.012
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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(/年)
版权信息
全文
全文.pdf
引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
放样建模
四元数法
渲染
材质
X文件加载
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
航空计算技术
主办单位:
中国航空工业西安航空计算技术研究所
出版周期:
双月刊
ISSN:
1671-654X
CN:
61-1276/TP
开本:
大16开
出版地:
西安市太白北路156号
邮发代号:
创刊时间:
1971-01-01
语种:
中文
出版文献量(篇)
3986
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0
总被引数(次)
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