原文服务方: 航空计算技术       
摘要:
介绍了通过loft建模方法创建飞机模型、如何由max文件转换成3ds文件、X文件以及X文件加载的全过程.着重介绍了在转换、加载过程中模型的屏幕坐标和物体坐标之间的关系,各种文件转换时的开关量的设置.论述了以四元数法调整模型的屏幕坐标和物体坐标的方法.针对加载过程中飞机各个活动部件与飞机机体出现夹角的问题设计了一种快速有效的解决算法.
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文献信息
篇名 Direct X编程时3D模型的处理方法
来源期刊 航空计算技术 学科
关键词 放样建模 四元数法 渲染 材质 X文件加载
年,卷(期) 2004,(2) 所属期刊栏目 计算机软件
研究方向 页码范围 41-43,47
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-654X.2004.02.012
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
放样建模
四元数法
渲染
材质
X文件加载
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
航空计算技术
双月刊
1671-654X
61-1276/TP
大16开
西安市太白北路156号
1971-01-01
中文
出版文献量(篇)
3986
总下载数(次)
0
总被引数(次)
18592
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