基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
介绍了在微机版塔台模拟机系统中,如何有效地控制其实时三维视景部分的帧率,以达到一个稳定性更高交互性更强的视景仿真环境.采用多台微机协作模拟机场塔台的窗外场景,创造性地提出了视景服务器和从视景位的概念,由从视景位实现单个通道的渲染,而由视景服务器完成各从视景位之间的同步和帧率控制.视景服务器开辟一个缓冲区预存一定数目的帧包来减少网络的延迟,同时根据缓冲区中帧包的平均数目动态调整系统与视景服务器之间的时钟计时精度误差,来缓解由于网络原因造成的帧率失调.视景服务器通过一定的算法维持固定的帧发送率,使从视景位维持固定的帧率来实现彼此之间的同步.
推荐文章
自行高炮武器系统三维视景仿真与实现
计算机应用
三维视景
仿真与实现
OpenGVS
模块化
三维视景仿真中动态模型的建立
三维视景
动态模型
Creator
三维动态地形视景仿真技术
三维地形
地形可视化
视景仿真
LoD模型
舰炮运动状态三维实时仿真系统设计
信息处理技术
舰炮
三维图形
实时仿真
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 微机版实时三维视景系统的帧率控制
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 塔台模拟机 实时三维视景系统 视景服务器 从视景位
年,卷(期) 2004,(9) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 88-90
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 3576字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李志蜀 四川大学计算机学院 215 2961 28.0 46.0
2 孙继荣 四川大学计算机学院 13 94 5.0 9.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (3)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
塔台模拟机
实时三维视景系统
视景服务器
从视景位
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
总下载数(次)
40
论文1v1指导