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摘要:
文章设计了粒子系统火焰模型,详细讨论了模型中粒子的属性及其变化,实现了具有较强真实感的颜色变化和动态摇曳等火焰特性,采用纹理映射和视线跟踪技术进行三维火焰渲染;同时,采用了层次化的编程结构,用以提供简单实用的交互性火焰模拟.最后提供了篝火、烛火、火箭尾焰以及战场火焰模拟的效果图.
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文献信息
篇名 基于粒子系统方法的三维火焰模拟
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 粒子系统 火焰模拟 特效
年,卷(期) 2004,(28) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 73-75
页数 3页 分类号 TP391
字数 4122字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2004.28.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 战守义 北京理工大学计算机科学与工程系虚拟现实实验室 116 1210 19.0 29.0
2 张艳 北京理工大学计算机科学与工程系虚拟现实实验室 19 294 9.0 17.0
3 赵春霞 北京理工大学计算机科学与工程系虚拟现实实验室 1 68 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
火焰模拟
特效
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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