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摘要:
论述了一种基于大规模格网数据或离散高程点动态构建多分辨率地形模型的算法.基于三维透视投影理论,实时计算视野区域,在该区域内,通过地形的自身复杂程度、视点位置及视线与局部地形的方向关系确定三角形的六叉分割,构建地形层次三角网(HTIN),并利用包含三叉树子节点的四叉树管理HTIN,优化了HTIN的形状,提高了算法的效率.实验结果表明:该算法在三维地形的逼真显示与实时交互绘制方面均取得了较好的效果.
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文献信息
篇名 多分辨率地形模型动态构建与实时显示研究
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 多分辨率地形模型 视点相关 动态构建 实时渲染
年,卷(期) 2004,(4) 所属期刊栏目 虚拟制造与虚拟现实
研究方向 页码范围 754-756
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 3405字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2004.04.043
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王源 解放军理工大学工程兵工程学院 39 445 12.0 20.0
2 许继恒 解放军理工大学工程兵工程学院 34 232 8.0 14.0
3 刘建永 解放军理工大学工程兵工程学院 73 435 11.0 18.0
4 陆云 解放军理工大学工程兵工程学院 4 53 4.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
多分辨率地形模型
视点相关
动态构建
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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