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摘要:
本文介绍了OpenG LOptimizer的强大功能和体系结构,针对组成地形场景地貌和点、线、面三类地物,阐明了运用该三维引擎创建大规模地形场景的方法,并论述了应用程序的性能优化策略.实例表明应用OpenG LOptimizer在保持场景真实感的情况下大大提高了场景的渲染速度,达到了大规模地形场景实时漫游的要求.
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文献信息
篇名 OpenGL Optimizer及其在大规模地形场景漫游中的应用
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 OpenGL Optimizer 大规模地形场景 实时漫游
年,卷(期) 2004,(1) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 14-15,96
页数 3页 分类号 TP3
字数 2908字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2004.01.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 江南 中国科学院南京地理与湖泊研究所 110 2450 30.0 46.0
2 王源 南京大学城市与资源学系 39 445 12.0 20.0
4 刘建永 解放军理工大学工程兵工程学院 73 435 11.0 18.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL Optimizer 大规模地形场景 实时漫游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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