作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
年初,一组数据再次让人们怀着复杂的心情关注网络游戏:2003年度中国游戏产业的销售收入达13.2亿元,比2002年增长了45.8%,电信业由网络游戏直接带来的收入达87.1亿元,IT产业由此直接获益35亿元,为媒体及传统出版业直接贡献2 6.4亿元.2003年,网络游戏共计创造了160亿元的产值,这真是一个令人垂涎的大蛋糕.
推荐文章
美术学习,不仅仅是单轨道
品性纯化
自主创意
多元评价
体艺"2+1",不仅仅是单轨道
个性多元
人文滋养
情境育人
初中物理实验,不仅仅是单轨道
动手实验
视频演示
连接古今
礼仪教育,不仅仅是单轨道
礼仪教育
情境版
活动强化
仪式感悟
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 网络游戏:不仅仅是游戏
来源期刊 时事报告 学科
关键词
年,卷(期) 2004,(4) 所属期刊栏目 热点评析
研究方向 页码范围 27-29
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梁昊光 北京市社会科学院国情研究中心 27 106 6.0 9.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (22)
共引文献  (15)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2004(14)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(14)
2005(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2006(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(14)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(14)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
时事报告
月刊
11-2492/D
大32开
北京东城区沙滩北街乙2号
1989
chi
出版文献量(篇)
334
总下载数(次)
1
论文1v1指导