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摘要:
家用游戏是世界上许多城市孩子的主要娱乐活动之一,其消费量就相关机构预计,今年全球游戏市场的规模将达到300亿美元。位居第一的索尼公司的PS2,老牌游戏厂商任天堂旗下的Gamecube,以及后来者——技术实力雄厚的微软的XBOX。这三部主机在今年的
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文献信息
篇名 家用游戏娱乐市场鸟瞰——任天堂的崛起与衰落
来源期刊 市场营销案例 学科 经济
关键词 任天堂公司 家用游戏 顾客需要 软件行业 中国 促销 创业
年,卷(期) scyxal_2004,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-24
页数 3页 分类号 F426.67
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研究主题发展历程
节点文献
任天堂公司
家用游戏
顾客需要
软件行业
中国
促销
创业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
市场营销案例
月刊
北京100089信箱025分箱
出版文献量(篇)
1946
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