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摘要:
电子游戏是课程资源之一,因为游戏是生活--客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,它理当作为一种课程资源.它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发、创造性思维的培养、研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中.实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏四种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出"以校为本"、"以人为本"的教育理念.
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文献信息
篇名 校本课程开发的一种新思路--电子游戏与校本课程的整合
来源期刊 教育理论与实践 学科 教育
关键词 电子游戏 课程资源 校本课程
年,卷(期) 2004,(9) 所属期刊栏目 课程论
研究方向 页码范围 59-62
页数 4页 分类号 G423.04
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘延申 华中师范大学教育信息化研究中心 51 197 9.0 12.0
2 殷亚林 华中师范大学信息技术系 7 38 3.0 6.0
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研究主题发展历程
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电子游戏
课程资源
校本课程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育理论与实践
旬刊
1004-633X
14-1027/G4
大16开
山西省太原市解放路东头道巷9号
22-31
1981
chi
出版文献量(篇)
6994
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29
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