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摘要:
我想关于这个主题的文章,不算少,但也不算太多。但大多是分别介绍DirectDraw与DirectInput,而并没有将其结合起来,也许你会问:“分开与合并起来并没有本质区别啊!”。其实的确没有本质区别,但那样使那些最初对游戏编程报有极大热情的爱好者感到非常失望,因为这其中的一个并不能完全满足他们的要求,并且使其感到巨大的阻力,从而失去信心。所以本文将DirectDraw与DirectInput结合起来去讲一个主题就是“游戏编程”。
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文献信息
篇名 DirectDraw与Directlnput的游戏编程体验
来源期刊 程序员:CSDN开发高手 学科 工学
关键词 编程 游戏 合并 文章 本质区别 信心 热情 体验
年,卷(期) 2004,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 60-65
页数 6页 分类号 TP311
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
编程
游戏
合并
文章
本质区别
信心
热情
体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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