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摘要:
提出了一种将位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,并通过位图快速生成三维地形的算法.叙述了用VC++7.0和OpenGL编程实现该算法的流程.通过实际使用,证明该算法执行速度快,能够满足设计要求,适用于游戏制作、虚拟场景的构建.
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文献信息
篇名 一种快速生成三维地形的算法
来源期刊 交通与计算机 学科 工学
关键词 数字高度图 位图 灰度等级 法线 纹理
年,卷(期) 2004,(1) 所属期刊栏目 智能仿真
研究方向 页码范围 44-46
页数 3页 分类号 TP3
字数 1983字 语种 中文
DOI 10.3963/j.issn.1674-4861.2004.01.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨克俭 55 932 14.0 29.0
2 孙艳英 2 16 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
数字高度图
位图
灰度等级
法线
纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
交通信息与安全
双月刊
1674-4861
42-1781/U
大16开
武汉市武昌和平大道1178号
38-94
1983
chi
出版文献量(篇)
3739
总下载数(次)
14
总被引数(次)
29572
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
论文1v1指导