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摘要:
在OpenGL与VC++的平台上,以基于建模的虚拟现实技术为指导,利用3DMAX对静态物体进行几何建模,对于动态物体分别采用重画技术和粒子系统方法进行行为建模和物理建模,然后将几何建模、行为建模和物理建模结合起来模拟整个工艺过程.最后,采用已构建的元胞自动机模型进行微观模拟.
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文献信息
篇名 斜管法流变制浆工艺的虚拟制造
来源期刊 铸造 学科 工学
关键词 虚拟制造 斜管法 OpenGL 3DMAX
年,卷(期) 2004,(2) 所属期刊栏目 研究与开发
研究方向 页码范围 114-117
页数 4页 分类号 TP391.41|TG249.9
字数 2846字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1001-4977.2004.02.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭洪民 南昌大学机电工程学院 70 721 16.0 24.0
2 杨湘杰 南昌大学机电工程学院 158 1242 19.0 26.0
3 车敏 南昌大学机电工程学院 4 12 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟制造
斜管法
OpenGL
3DMAX
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
铸造
月刊
1001-4977
21-1188/TG
大16开
沈阳市铁西区云峰南街17号
8-40
1952
chi
出版文献量(篇)
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