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摘要:
基于VC++ 和OpenGL的三维建模仿真软件由三维建模、用户交互及仿真模块三部分组成.在3D MAX中将模型的max格式导出为3ds格式,通过解析调入"建模仿真平台".交互采用场景中模型导入法同时生成场景层次树,场景树最顶端是场景数据库根,场景中导入的模型在根目录下生成为节点,并建立模型与节点的关联.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维建模仿真软件开发
来源期刊 兵工自动化 学科 工学
关键词 OpenGl 三维建模 用户交互
年,卷(期) 2004,(4) 所属期刊栏目 软件技术
研究方向 页码范围 91-92
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 1094字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-1576.2004.04.039
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡勇 西南科技大学计算机科学学院 111 1032 16.0 26.0
2 杨振中 西南科技大学计算机科学学院 2 51 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGl
三维建模
用户交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
兵工自动化
月刊
1006-1576
51-1419/TP
大16开
四川省绵阳市207信箱
1982
chi
出版文献量(篇)
6566
总下载数(次)
20
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