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“玩游戏利弊谈”网上辩论赛
“玩游戏利弊谈”网上辩论赛
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
辩论赛
比赛开始
动脑能力
生下来
中国少年
不法厂商
引入歧途
虚拟世界
生存能力
网络科技
摘要:
关于中小学生玩游戏利弊的问题,社会上有两种截然不同的观点:一种是对学生玩游戏深恶痛绝;一种是理直气壮地强调玩游戏利大于弊。这两种观点分别来自老师和学生。我们在做本期专题时发现,对立的双方,也有一个共识——大家都认为玩游戏利弊的关键不在游戏本身,而在于教师如何引导及学生如何提高自制力。这个共识可以说是解决问题的钥匙,师生、家长的共同努力一定会扬长避短,使游戏成为学生学习、生活的好伙伴。欢迎读者朋友参与讨论。
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文献信息
篇名
“玩游戏利弊谈”网上辩论赛
来源期刊
网络科技时代
学科
教育
关键词
辩论赛
比赛开始
动脑能力
生下来
中国少年
不法厂商
引入歧途
虚拟世界
生存能力
网络科技
年,卷(期)
2004,(7)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
11-13
页数
3页
分类号
G635.5
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
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共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
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(0)
二级引证文献
(0)
2004(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
辩论赛
比赛开始
动脑能力
生下来
中国少年
不法厂商
引入歧途
虚拟世界
生存能力
网络科技
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网络科技时代
主办单位:
教育部中央电化教育馆
海南省科学技术信息研究所
北京中图联文化教育开发中心
出版周期:
半月刊
ISSN:
1009-6523
CN:
11-4539/TP
开本:
大16开
出版地:
北京市朝阳区东三环南路25号北汽大厦60
邮发代号:
创刊时间:
2001
语种:
chi
出版文献量(篇)
4573
总下载数(次)
7
总被引数(次)
2987
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