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摘要:
关于中小学生玩游戏利弊的问题,社会上有两种截然不同的观点:一种是对学生玩游戏深恶痛绝;一种是理直气壮地强调玩游戏利大于弊。这两种观点分别来自老师和学生。我们在做本期专题时发现,对立的双方,也有一个共识——大家都认为玩游戏利弊的关键不在游戏本身,而在于教师如何引导及学生如何提高自制力。这个共识可以说是解决问题的钥匙,师生、家长的共同努力一定会扬长避短,使游戏成为学生学习、生活的好伙伴。欢迎读者朋友参与讨论。
内容分析
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文献信息
篇名 “玩游戏利弊谈”网上辩论赛
来源期刊 网络科技时代 学科 教育
关键词 辩论赛 比赛开始 动脑能力 生下来 中国少年 不法厂商 引入歧途 虚拟世界 生存能力 网络科技
年,卷(期) 2004,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 11-13
页数 3页 分类号 G635.5
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辩论赛
比赛开始
动脑能力
生下来
中国少年
不法厂商
引入歧途
虚拟世界
生存能力
网络科技
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
网络科技时代
半月刊
1009-6523
11-4539/TP
大16开
北京市朝阳区东三环南路25号北汽大厦60
2001
chi
出版文献量(篇)
4573
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7
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2987
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