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摘要:
虚拟战场中不规则物体的实时显示能够增强人们在虚拟环境中的沉浸感.文中论述了在实时性要求很高的某型车辆视景仿真系统中,应用粒子系统方法构建简单模型实现爆炸效果的具体步骤,并提出了提高算法实时性的技巧,此方法已应用于仿真系统中,在一般配置的微机上实现20f/S的刷新率,模拟效果逼真,同时满足了系统实时性.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 虚拟战场中不规则物体的实时显示研究
来源期刊 微机发展 学科 工学
关键词 虚拟现实 粒子系统 爆炸模拟 不规则物体
年,卷(期) 2004,(5) 所属期刊栏目 应用开发
研究方向 页码范围 47-49
页数 3页 分类号 TP393.09
字数 2699字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2004.05.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张雪兰 北京理工大学计算机科学工程系 28 329 9.0 17.0
2 宿春慧 北京理工大学计算机科学工程系 2 15 1.0 2.0
3 李彦辉 北京理工大学计算机科学工程系 4 30 3.0 4.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
粒子系统
爆炸模拟
不规则物体
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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