作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文的结构分为两个大部分:第一大部分介绍游戏程序总体计划,其中包括技术基础、游戏底层、编写规则、程序设计、制作流程、程序调试、代码优化8个部分.对技术基础和程序设计两方面进行重点描述.详细介绍了DirectDraw,DirectSound的应用.第二大部分是游戏制作概述.它总体分为3个部分:制作概况、模块划分、关键讨论(最短路径算法,地图编辑器).
推荐文章
RPG教育游戏中角色的德育性设计探析
RPG
教育游戏
角色设计
德育
基于DirectX的角色扮演类游戏设计与应用
DirectX
游戏编辑器
角色扮演类游戏
基于DirectX的图形加速卡性能测试系统设计
立即模式
纹理过滤
单通道多纹理融合
帧速
基于DirectX库的游戏引擎的框架和接口设计
游戏引擎
DirectX库
框架
接口
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于 DirectX(SDK)的RPG游戏设计
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 DirectX 最短路径搜索算法 地图编辑器
年,卷(期) 2004,(5) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 22-23,39
页数 3页 分类号 TP3
字数 6275字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2004.05.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 阙宜萌 2 6 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
DirectX
最短路径搜索算法
地图编辑器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导