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摘要:
在三角形设置完毕后,T&L单元的全部运算就完成了。接下来数据将进入NV15独有的NSR像素处理单元进行一定的像素处理,接着传递像素流水线进行后续的纹理像素填充等操作,这部分操作在DrectX7.0中的变化并不明显,基本的渲染填充过程与过去的显卡基本一致。
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文献信息
篇名 演绎视觉精彩——GPU工作原理简析(中)
来源期刊 大众硬件 学科 工学
关键词 GPU 显卡 处理单元 渲染 NV 流水线 纹理 简析 三角形 运算
年,卷(期) dzyjc_2004,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 107-108
页数 2页 分类号 TP334.7
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研究主题发展历程
节点文献
GPU
显卡
处理单元
渲染
NV
流水线
纹理
简析
三角形
运算
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众硬件
月刊
1672-0326
11-4927/TP
国标16
北京市海淀区亮甲店130号恩济大厦415
2003
chi
出版文献量(篇)
6780
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2
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