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摘要:
场景的交互性操作是地球三维可视化的重要研究内容.尽管人们通过直接滤波欧拉角来平滑方位数据,但是平滑欧拉角未必会产生平滑的运动,这是由旋转群和欧氏空间之间的度量单位的差异引起的.Hamilton于1853年发现的四元数提供了描述旋转的途径.文章首先讨论了四元数的一般原理籍优越性;接着论述了三维虚拟地球的建模方法,采用四元数技术实现了三维地球的任意旋转的问题;最后在数字地球原型系统上进行了实验研究,实验证明四元数技术是提供一种解决大规模地形场景实时漫游的有效途径.
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文献信息
篇名 利用四元数实现三维地球场景的漫游
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 单位四元数 球面线性内插 简单线性内插 地球
年,卷(期) 2004,(33) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 59-61,85
页数 4页 分类号 TP39
字数 3481字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2004.33.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张燕 中国科学院地理科学与资源研究所 84 800 13.0 26.0
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研究主题发展历程
节点文献
单位四元数
球面线性内插
简单线性内插
地球
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
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