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摘要:
网络游戏在中国虽已铺天盖地,用户数量也达到了1500万,但游戏品种80%以上为《传奇》、《奇迹》之类的游戏.另一方面,虽然56%的网络游戏用户集中在18-25岁的年龄段,但中国最具购买力的人群为25-40岁,且这部分人也已占到中国网民数量的34.9%,难道这群人就只能与中国最流行的娱乐模式绝缘吗?
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篇名 中产阶级的游戏——电子赛马
来源期刊 新财富 学科
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年,卷(期) 2004,(2) 所属期刊栏目 封面故事
研究方向 页码范围 57
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
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