原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
针对虚拟场景中视点控制和模型控制两种情况,研究了应用二维鼠标和三维输入设备拾取三维对象模型、移动对象模型和在虚拟场景中漫游的方法,提出了一种用二维鼠标拾取三维模型的方法--粗区域判断、最近拾取,并基于Vega视景仿真开发平台和VC++提出了一种基于二维鼠标拾取、三维输入设备移动的虚拟场景控制方法.
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文献信息
篇名 一种虚拟场景控制方法的研究与实现
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 虚拟场景控制 三维输入设备 Vega
年,卷(期) 2004,(6) 所属期刊栏目 开发与应用
研究方向 页码范围 237-239
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2004.06.084
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨孝平 南京理工大学理学院 48 372 9.0 18.0
2 马立元 南京理工大学理学院 4 53 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟场景控制
三维输入设备
Vega
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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