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摘要:
在计算机博弈程序中,通常采用是α-β剪枝算法,为了进一步提高搜索速度,先后又出现了一些改进的算法.本文综合介绍了这些搜索算法的基本思想,并用伪语言对其算法进行了描述.
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博弈树
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有序化
开局优化
搜索宽度动态变化
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 博弈树搜索的算法改进
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 博弈树 最小最大算法 负极大算法 α-β剪枝 渴望搜索 同形表 重复加深 历史启发式 PVS算法 MTD算法
年,卷(期) 2004,(2) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 26-27
页数 2页 分类号 TP3
字数 2545字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2004.02.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王镌 福建商业高等专科学校计算机系 8 18 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
博弈树
最小最大算法
负极大算法
α-β剪枝
渴望搜索
同形表
重复加深
历史启发式
PVS算法
MTD算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
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