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摘要:
箭牌公司瞄准了游戏营销这种新的有效营销方式,让目标消费者在游戏中认知新黄箭,快速打出市场知名度。
内容分析
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文献信息
篇名 黄箭,以游戏之名再生
来源期刊 公司 学科 经济
关键词 美国 箭牌糖类有限公司 “黄箭”口香糖 游戏营销 目标消费群 网络游戏 市场定位 市场占有率
年,卷(期) 2004,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 70-71
页数 2页 分类号 F471.268
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2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
美国
箭牌糖类有限公司
“黄箭”口香糖
游戏营销
目标消费群
网络游戏
市场定位
市场占有率
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
CO.公司
月刊
1672-4712
51-1659/F
大16开
成都市西龙街小福建营巷4号
1981
chi
出版文献量(篇)
3260
总下载数(次)
2
总被引数(次)
1096
论文1v1指导