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摘要:
2004年,圈地没商量面对2004年,各大游戏或游戏运营商手里都攥着把大票子,打算展开一场前无古人,后有死者的圈地大跃进,手指头加脚指头都数不过来的大作各个粉墨登场。网络游戏带来了什么?网吧老板惆怅着对着几个大作又是期待又是无奈,两年前刚刚投入进去的新电脑,现在已经落伍,可是,看着那些疯子没日没夜地坐在电脑前面疯狂升级,又不得不将电脑升级,迎接传说中的3D 大作。令人惊讶的是,网吧业主坦言,网吧赢利基本上不来自上网费用以及点卡销售,大部分来源于饮料和方便面,由此看来,竟然连方便面都跟着网络游戏沾光了?
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文献信息
篇名 2004中国网游市场前瞻
来源期刊 青年与社会:中 学科 体育
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年,卷(期) 2004,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-22
页数 1页 分类号 G899
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期刊影响力
青年与社会:中
月刊
1006-9682
53-1037/C
昆明市西坝路29号青年大厦5楼
64-38
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