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新游戏 新竞技 新体育——超越游戏:电子竞技奥运上演颠峰时刻
新游戏 新竞技 新体育——超越游戏:电子竞技奥运上演颠峰时刻
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电子竞技
新体育
网络游戏玩家
世界奥运
三星电子
虚拟世界
FIFA
顶级赛事
数字融合
虚拟现实
摘要:
【正】 WCG:虚拟世界奥运荣誉与往年一样,一场来自虚拟世界的拼争又一次在神州大地燃起战火。WCG2004三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛即将开赛。与往年不一样的是,今年的WCG受到了前所未有的关注,这不仅仅体现在三星电子等企业一如既往地对WCG的再次大力度地投入支持,选手报名规模和数量超越了以往任何一届大赛。通过北京、上海、广州、沈阳、成都等15个分赛区的角逐,这些选手中的最强者将代表中国网络游戏玩家奔赴美国旧金山,与全球近60个国家的顶级玩家展开颠峰对决。WCG2004中国区选拔赛共设立CS、SC、WAR3、FIFA等4个比赛项目,在全国15个城市设立分赛区,于6月4日-7月4日陆续进行地区
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我国少数民族传统体育与电子竞技相结合的理论探索
少数民族传统体育
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电子竞技
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文献信息
篇名
新游戏 新竞技 新体育——超越游戏:电子竞技奥运上演颠峰时刻
来源期刊
电脑采购
学科
经济
关键词
电子竞技
新体育
网络游戏玩家
世界奥运
三星电子
虚拟世界
FIFA
顶级赛事
数字融合
虚拟现实
年,卷(期)
dncg_2004,(21)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
23-23
页数
1页
分类号
F49
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DOI
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主办单位:
中国国信信息总公司
出版周期:
周刊
ISSN:
1009-0886
CN:
11-4400/TP
开本:
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北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
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创刊时间:
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14156
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