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摘要:
应用3ds MAX丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,并且其优秀的动画表现艺术几乎可以将现实和理想中的动画完美地展现出来,因此它在工业产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等诸领域中得到广泛的应用.该文详细介绍了3ds MAX各种不同的建模方法,并结合具体在VRML化中的使用实例,分析了3ds MAX在虚拟现实中的应用.
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3Ds Max在虚拟现实中的应用研究
3Ds Max
虚拟现实
应用研究
内容分析
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文献信息
篇名 3ds MAX建模及其在虚拟现实中的应用
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 修改器 虚拟现实 动画
年,卷(期) 2004,(4) 所属期刊栏目 虚拟技术与虚拟现实
研究方向 页码范围 94-97
页数 4页 分类号 TP317.4
字数 3884字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2004.04.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 潘志庚 22 729 13.0 22.0
2 朱杰杰 5 163 4.0 5.0
3 翟旭峰 1 125 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
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二级引证文献  (311)
2001(1)
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  • 二级参考文献(0)
2004(0)
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2005(4)
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2006(4)
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2017(33)
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2018(29)
  • 引证文献(7)
  • 二级引证文献(22)
2019(19)
  • 引证文献(9)
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2020(6)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(6)
研究主题发展历程
节点文献
修改器
虚拟现实
动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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