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摘要:
介绍了虚拟环境中面向扬声器的空间立体声生成和定位的研究现状、矢量基幅值相移算法,讨论了有关声音仿真的若干问题.针对某大型分布式虚拟战场环境,构造并实现了DIS/HLA体系结构下实时3维空间立体声系统,分析了该系统中空间扬声器阵列声音显示的若干问题.提出了声觉信息显示包围球的概念,进而提出了一种以虚拟观察者/听者为中心的包围球内声源目标快速检索算法,解决了分布交互仿真中感兴趣区域大量实体声源的实时显示问题,该方法用于实际系统,效果良好.
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文献信息
篇名 虚拟环境中的空间立体声显示
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 虚拟环境 空间立体声 矢量基幅值相移 声觉信息显示包围球
年,卷(期) 2004,(4) 所属期刊栏目 博士论文
研究方向 页码范围 1-3
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 4152字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2004.04.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 彭晓源 北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院 63 856 17.0 27.0
2 李宁 北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院 23 137 7.0 11.0
3 杨振鹏 北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院 7 53 3.0 7.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟环境
空间立体声
矢量基幅值相移
声觉信息显示包围球
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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