基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
前作《模拟人生》创造了游戏的新玩法,并成为史上最畅销的游戏之一。这次第二代《模拟人生 2》推出,玩家第一次可以控制仿真人的整个人生。每个玩家在游戏中所做的决定都将对仿真人的生活产生相关且戏剧性的影响。游戏中有更具人性的仿真人、全新的游戏方式,另外还新增开创性的基因,让仿真人的基因可以传承给子子孙孙,对后代造成更深远的影响。这些新游戏特色都将提供给玩家更生动、更真实又更具深度的模拟人生经验。
推荐文章
中文版护理实践环境量表的信效度研究
护理人员
护理实践环境量表
信度
效度
护理实践
中文版简化青少年社交焦虑量表信效度研究
焦虑
青少年
简化青少年社交焦虑量表
信度
效度
中文版De Jong Gierveld孤独量表的信效度研究
孤独
老年人
农村人口
De Jong Gierveld孤独量表
信度
效度
中文版疼痛行为量表的信效度研究
疼痛行为量表
疼痛
机械通气
信度
效度
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 模拟人生2中文版
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 控制仿真 中所 脸部表情 身体特征 感受力 DNA 口引 前所
年,卷(期) dncg_2004,(34) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-24
页数 1页 分类号 F49
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
控制仿真
中所
脸部表情
身体特征
感受力
DNA
口引
前所
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑采购
周刊
1009-0886
11-4400/TP
北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
出版文献量(篇)
14156
总下载数(次)
4
论文1v1指导