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摘要:
2004年最时髦的运动是什么?足球?篮球?网球?都不对!正确答案是——“电子竞技”。与刚刚结束的雅典奥运会中摘金夺银拿铜体育盛事相比.电子竞技多少显得有些波澜不惊。其实,从联众、边锋的棋牌世界.到网吧盛行的FIFA、魔兽Ⅲ和射击类FPS(如三角洲特种部队、Quake、CS)等对战游戏.都说明电子竞技早已飞入“寻常百姓家”,使远隔千山万水的玩家可以同聚一堂一比高下。
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我国少数民族传统体育与电子竞技相结合的理论探索
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理论探索
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 星光无限 浩鑫加速电子竞技产业化
来源期刊 大众电脑 学科 经济
关键词 电子竞技 浩鑫公司 Intel公司 AMD公司 三星集团 准系统
年,卷(期) 2004,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12
页数 1页 分类号 F416.67
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
浩鑫公司
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准系统
研究起点
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期刊影响力
大众电脑
月刊
1009-6973
11-4570/TP
北京市朝阳区安外胜古庄2号企发大厦4层
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