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摘要:
为增强三维场景中纹理映射的真实感及映射效率,提出一种快捷且便于实现的基于向量运算的纹理映射方法.该方法实现方便,具有较高的处理速度.
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文献信息
篇名 一种基于向量运算的三维真实感纹理映射方法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 真实感显示 三维场景处理 纹理映射
年,卷(期) 2004,(21) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 53-54
页数 2页 分类号 TP391
字数 2316字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2004.21.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 许端清 浙江大学计算机学院 40 305 8.0 16.0
2 潘吟飞 浙江大学计算机学院 6 50 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
真实感显示
三维场景处理
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
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