摘要:
玩游戏是为了什么?当然是为了好玩,所谓游戏能开发智力之类的借口,我想多半是低龄玩家糊弄长辈的“障眼法”,就算游戏真有此功效,那也不是玩家关心的重点,好玩才是游戏的硬道理。让游戏好玩有很多办法,画面出色、音乐动听、系统完善、创意精妙都可以让一款游戏好玩。但是现在很多游戏厂商选择了一条“金玉其外,败絮其中”的策略,音乐乍听起来非常不错,画面看上去非常精细,游戏系统越复杂越好,让新上手的人一上去准摸不着头脑,这直接导致了游戏配置要求很高,玩起来却索然无味,让人扫兴。一款真正好玩的游戏其实最重要的是创意,比如《俄罗斯方块》,画面极其简单,音乐几乎没有,游戏系统设定非常容易,但是玩它的人不计其数,甚至很多大爷大妈都乐此不疲,从8岁到80岁都玩得不亦乐乎,这才是真正好玩的游戏。在复杂的MMORPG用户增长越来越困难的时候,很多厂商意识到,休闲游戏才是一个投入少,见效快的好项目。这方面有先行者,有落伍者,有后起之秀,也有折戟沉舟的失败者。本刊游戏栏目在很早以前就做过休闲游戏的专题,其中《疯狂坦克》和《泡泡堂》几经波折,从公测时候的大红大紫到收费后的门庭冷落,现在终于熬出了头,据说《泡泡堂》最高在线人数已经超过了70万,而同样题材的《嘭嘭帮》则一直半死不活,现在早己灰飞烟灭了。可见游戏的创意是否合玩家胃口是一个很关键的问题,谁让玩家高兴了,谁就能赢得市场的主动权。现在的市场情况和那时候已经不同了,以前休闲游戏只是网络游戏公司对MMORPG的补充,或者说是运营产品线延伸的探索,现在游戏公司可是真把它当成一棵摇钱树培养,很多运营公司眼巴巴等着这棵摇钱树长大,好活命呢。从本刊收集到的信息来看,很多休闲游戏确实是很吸引人的。鉴于老牌的休闲游戏我�