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摘要:
提出了一种围棋定式的机器学习方法.利用此方法可实现从棋谱库中自动提取定式并生成定式库.此外,对于棋谱数量较大的情况,采用分阶段学习方法,提高了学习效率.应用此方法,对34 000局棋谱进行处理,得到定式点680 638个.最后,还给出了1种基于组合博弈理论在计算机围棋博弈系统中使用定式的方法.
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文献信息
篇名 一种围棋定式的机器学习方法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 围棋定式 机器学习 组合博弈理论
年,卷(期) 2004,(6) 所属期刊栏目 人工智能及识别技术
研究方向 页码范围 142-144,173
页数 4页 分类号 TP311.1
字数 4215字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2004.06.056
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘学民 智能技术与系统国家重点实验室清华大学计算机科学与技术系 1 15 1.0 1.0
2 朱仲涛 智能技术与系统国家重点实验室清华大学计算机科学与技术系 1 15 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
围棋定式
机器学习
组合博弈理论
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
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317027
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