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摘要:
21世纪的青少年可谓游戏的一代.2003年的一份《关于电子游戏与未成年人教育问题的调研报告》显示,北京市约有20余万中学生迷恋网络游戏.随着网吧管理条例的实施,学生在家里玩游戏的比例急剧上升,平均一次持续玩5小时以上的占72.9%,报告认为青少年沉湎于网络游戏已成为日益突出的社会难题.
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青少年
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篇名 网络游戏存在的价值
来源期刊 瞭望 学科
关键词
年,卷(期) 2004,(26) 所属期刊栏目 专家视点
研究方向 页码范围 56
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
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1 王小东 18 9 2.0 3.0
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瞭望
周刊
1002-5723
11-1276/D
16开
北京市京原路8号
2-512
1981
chi
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