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摘要:
在视景仿真中能够精确地控制虚拟场景中的对象模型是增强系统交互性的重要手段.该文分析了虚拟场景中三维模型对象和视点的控制方法,重点介绍了基于3D输入设备的对象控制方法.在详细分析3D输入设备SpaceBall4000的特点、工作原理和应用技术的基础上,在VC++-Vega-Creator一体化建模仿真开发环境中基于该3D输入设备实现了虚拟场景中三维模型对象和视点的6自由度精确控制,提供了应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法.
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基于三维设备输入的虚拟场景控制方法
虚拟场景控制
三维输入设备
SpaceBall
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文献信息
篇名 基于三维输入设备的虚拟场景控制方法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 虚拟场景控制 三维输入设备 空间球
年,卷(期) 2004,(9) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 189-191
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 3692字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2004.09.073
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 董光波 军械工程学院导弹工程系发射工程教研室 14 175 8.0 13.0
2 张锡恩 军械工程学院导弹工程系发射工程教研室 70 711 17.0 23.0
3 王昌盛 军械工程学院网络管理中心 24 38 3.0 5.0
4 徐亚卿 军械工程学院导弹工程系实验中心 10 46 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟场景控制
三维输入设备
空间球
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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53
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