作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
论文针时网络中各种设备与服务管理的复杂性,提出一个采用对等网络计算,使得游戏系统不需要中心服务器的支持,或是中心服务嚣只需要很少的计算量的可行的办法,设计了一个建立在对等网络计算平台--JXTA平台之上的游戏框架,使各个设备之间能实现相互通信,能为游戏平台系统提供游戏所需要的各种JXTA服务层的服务,以及为不同类型的游戏提供一个统一的运行环境.
推荐文章
对等网络应用程序的开发平台-JXTA
对等网络
JXTA
对等机
管道
广告
基于混合式非结构化对等网络的桌面网格平台
桌面网格
对等网络
非集中式系统
资源共享
可扩展性
基于JXTA架构的对等网络关键技术研究
对等网络
JXTA
虚拟网络
发布和发现
集合点
IOCP机制在P2P网络游戏中的应用
完成端口
IOCP
P2P
网络游戏
多线程
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 对等网络 计算平台 JXTA 游戏框架
年,卷(期) 2004,(17) 所属期刊栏目 开发设计
研究方向 页码范围 144-147,151
页数 5页 分类号 TP309
字数 3858字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2004.17.047
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶绿 浙江科技学院计算机与电子工程学系 29 173 9.0 11.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (8)
同被引文献  (6)
二级引证文献  (33)
2004(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2006(4)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(0)
2007(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2008(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2009(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2015(5)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(5)
2016(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2017(8)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(8)
2018(7)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(7)
2019(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
对等网络
计算平台
JXTA
游戏框架
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导