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摘要:
论文针时网络中各种设备与服务管理的复杂性,提出一个采用对等网络计算,使得游戏系统不需要中心服务器的支持,或是中心服务嚣只需要很少的计算量的可行的办法,设计了一个建立在对等网络计算平台--JXTA平台之上的游戏框架,使各个设备之间能实现相互通信,能为游戏平台系统提供游戏所需要的各种JXTA服务层的服务,以及为不同类型的游戏提供一个统一的运行环境.
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文献信息
篇名 一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 对等网络 计算平台 JXTA 游戏框架
年,卷(期) 2004,(17) 所属期刊栏目 开发设计
研究方向 页码范围 144-147,151
页数 5页 分类号 TP309
字数 3858字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2004.17.047
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶绿 浙江科技学院计算机与电子工程学系 29 173 9.0 11.0
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研究主题发展历程
节点文献
对等网络
计算平台
JXTA
游戏框架
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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