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摘要:
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论电影的镜头语言对电子游戏的影响
镜头语言
电影
电子游戏
互动性
艺术性
数字化时代电影与游戏的相互渗透
电影
电子游戏
数字化
渗透
VR游戏对VR电影声音制作的思考
VR
游戏
VR
电影
声音制作
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 电影的不纯性--电影和电子游戏
来源期刊 世界电影 学科 文学
关键词
年,卷(期) 2005,(6) 所属期刊栏目 艺术与技术
研究方向 页码范围 169-173
页数 5页 分类号 J9
字数 4297字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-9966.2005.06.008
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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2005(0)
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
世界电影
双月刊
1002-9966
11-2023/G2
16开
北京市北三环东路22号
2-473
1952
chi
出版文献量(篇)
1468
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3
总被引数(次)
2778
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