为了实现分布式虚拟设计过程中的信息共享、协作以及冲突消解,建立了一个面向分布式虚拟设计的协同工作环境.描述了系统体系模型的研究方法和基于CORBA的多层分布式结构,详细介绍了基于TCP/IP协议和基于面向对象的运行时期类型信息(Run Time Type Information,RTTI)技术的实体实时通信协议的技术内涵、执行流程和设计实现,该协议用于保持网络中不同结点的几何模型在实体级别上的一致性.对分布式虚拟设计中的并发性问题进行了探讨,采用实体锁定机制实现了某些环节的冲突消解,并对几种实体锁定的仲裁方法进行了比较.