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营造幻境的现实游戏
营造幻境的现实游戏
作者:
昭阳
黄凯
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
数码艺术
DESIGNER
发过
数码影像
影像世界
黄凯
复制图
创作领域
先锋人物
巡回展
摘要:
【正】 有人说,是数码相机的出现导致了一场影像的平民革命,普通人一样可以拿起相机记录周遭的一切,即拍即现即删除,即使这些图像对旁人而言没有任何意义。在《数码艺术》的影像论坛上,斑竹"时间碎片"发过这样一个帖子"作为一个 designer/你是不是喜欢用自己的角度观察这世界/用你的镜头记录很多思想的碎片/欢迎你把它们展示在这里/让我们一起来思考",其后跟贴如云,这就是数码影像今日
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学前教育
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虚拟现实技术
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叙事单元体
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内容分析
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篇名
营造幻境的现实游戏
来源期刊
大美术
学科
文学
关键词
数码艺术
DESIGNER
发过
数码影像
影像世界
黄凯
复制图
创作领域
先锋人物
巡回展
年,卷(期)
2005,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
108-109
页数
2页
分类号
J405
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
引文网络
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共引文献
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2005(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
数码艺术
DESIGNER
发过
数码影像
影像世界
黄凯
复制图
创作领域
先锋人物
巡回展
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大美术
主办单位:
上海市人民美术出版社
出版周期:
双月刊
ISSN:
1671-8666
CN:
31-1888/J
开本:
16开
出版地:
上海市绍兴路17弄1号
邮发代号:
创刊时间:
2004
语种:
chi
出版文献量(篇)
2168
总下载数(次)
4
总被引数(次)
389
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