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摘要:
以三国文化为题材的网络游戏目前已多达八九种.本文以其中的<吞食天地Online>和<三国策Online>为例,分析三国文化被网络游戏反复借用和改写的原因、被改写的表现及其对游戏者和文化建构的影响.
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文献信息
篇名 网络游戏对古典作品的重构--以《吞食天地Online》和《三国策Online》为例
来源期刊 当代传播 学科 社会科学
关键词 网络游戏 三国文化 借用 改写
年,卷(期) 2005,(2) 所属期刊栏目 研究生专论
研究方向 页码范围 75-77
页数 3页 分类号 G206
字数 6884字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-5322.2005.02.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴小玲 四川大学文学与新闻学院 109 800 14.0 23.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
三国文化
借用
改写
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代传播
双月刊
1009-5322
65-1201/G2
大16开
新疆乌鲁木齐市扬子江路1号
58-115
1985
chi
出版文献量(篇)
4835
总下载数(次)
45
总被引数(次)
33007
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