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对任何游戏的第一感觉无疑来自游戏画面,作为一个采用新引擎、对硬件要求比较高的FPS游戏,玩家如果不在画面上面下功夫,就是"暴殄天物"了.CS:S在画面上做的最大改进,就是从原有Half-Life 1引擎支持OpenGL and Direct3D的双模式(但正如各位所见,这个引擎在Direct3D模式下的渲染十分糟糕,特别是在目前主流的显卡上工作时,其效率以及画质远不及OpenGL模式下的表现)在设计Source引擎的时候,Valve放弃了OpenGl的渲染模式进而采用DirectX架构.
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篇名 带你体验更深层次的CS:Source
来源期刊 网迷 学科
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年,卷(期) 2005,(1) 所属期刊栏目 七种武器
研究方向 页码范围 90-92
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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