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令人眼界大开的虚拟动作捕捉系统——Endorphin
令人眼界大开的虚拟动作捕捉系统——Endorphin
作者:
许伟
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏系统
虚拟动作捕捉
ENDORPHIN
人物动画
PC游戏
游戏制作
人体骨骼
数据安置
摘要:
对于今天的游戏影视界人士来说,“动作捕捉”(Motion Capture.或简称Mo CaP)是个使用频率极高的时尚词汇,它代表着特技动作制作的最新潮流。从好莱坞大片到PC游戏,动作捕捉为动画师/美工提供了高效率、高品质的(人体骨骼)动画数据,给影、视、游作品制作开创了一条移花接木的高科技之路。目前,动作捕捉除用于人物动画绘制外,还可以把数据安置在动物或虚拟角色的骨架上,使那些动物甚至怪兽可以像演员一样听导演指挥,配合剧情演戏。电影”指环王”中怪物Gullum的绝色表演就是一经典例证。在游戏制作里,动作捕捉得到的动画数据一般被储存于数据库中,当玩家操纵游戏按钮时.游戏系统会自动从数据库里选出最合适的动画片段(一般短则几秒,长则几十秒),然后将其绘制于屏幕之上。至于动作捕捉设备和一般原理,《游戏创造》9月号已有专文详细介绍.本文不再在此赘述。
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文献信息
篇名
令人眼界大开的虚拟动作捕捉系统——Endorphin
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏系统
虚拟动作捕捉
ENDORPHIN
人物动画
PC游戏
游戏制作
人体骨骼
数据安置
年,卷(期)
2005,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
24-26
页数
3页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
许伟
美国加里福尼亚艺术学院圣地亚哥分校游戏艺术与设计教研组
4
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传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
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共引文献
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(0)
二级引证文献
(0)
2005(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏系统
虚拟动作捕捉
ENDORPHIN
人物动画
PC游戏
游戏制作
人体骨骼
数据安置
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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