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摘要:
对于今天的游戏影视界人士来说,“动作捕捉”(Motion Capture.或简称Mo CaP)是个使用频率极高的时尚词汇,它代表着特技动作制作的最新潮流。从好莱坞大片到PC游戏,动作捕捉为动画师/美工提供了高效率、高品质的(人体骨骼)动画数据,给影、视、游作品制作开创了一条移花接木的高科技之路。目前,动作捕捉除用于人物动画绘制外,还可以把数据安置在动物或虚拟角色的骨架上,使那些动物甚至怪兽可以像演员一样听导演指挥,配合剧情演戏。电影”指环王”中怪物Gullum的绝色表演就是一经典例证。在游戏制作里,动作捕捉得到的动画数据一般被储存于数据库中,当玩家操纵游戏按钮时.游戏系统会自动从数据库里选出最合适的动画片段(一般短则几秒,长则几十秒),然后将其绘制于屏幕之上。至于动作捕捉设备和一般原理,《游戏创造》9月号已有专文详细介绍.本文不再在此赘述。
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特征提取
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检测方法
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 令人眼界大开的虚拟动作捕捉系统——Endorphin
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏系统 虚拟动作捕捉 ENDORPHIN 人物动画 PC游戏 游戏制作 人体骨骼 数据安置
年,卷(期) 2005,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-26
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 许伟 美国加里福尼亚艺术学院圣地亚哥分校游戏艺术与设计教研组 4 0 0.0 0.0
传播情况
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏系统
虚拟动作捕捉
ENDORPHIN
人物动画
PC游戏
游戏制作
人体骨骼
数据安置
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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