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今天,在谈到3DAPI时,你可能马上会想到如雷贯耳的Direct 3D、实际上,OpenGL这一被很多人忽略的3D API一直都没有停止它的发展。许多人也许不太了解它,但在上世纪90年代,OpenGL可谓大名鼎鼎。那时微软的DirectX还刚刚出现,功能远不能与它相比。只不过后来DirectX慢慢强大起来,而OpenGL由于种种原因逐渐落伍了。就在DirectX日益流行时,赋予许多新特性的OpenGL 2.0标准于2004年8月正式发布了。
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文献信息
篇名 开放的3D API——解读OpenGL
来源期刊 大众硬件 学科 工学
关键词 GL API 新特性 微软 发布 功能 停止 开放 发展 实际
年,卷(期) dzyjc_2005,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 82-85
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
GL
API
新特性
微软
发布
功能
停止
开放
发展
实际
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众硬件
月刊
1672-0326
11-4927/TP
国标16
北京市海淀区亮甲店130号恩济大厦415
2003
chi
出版文献量(篇)
6780
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