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摘要:
喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感.粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,但该方法由于需要大量三角形单元的绘制,会降低虚拟现实系统的实时性.这里采用矢量控制法来建立粒子系统喷泉模型,然后渲染成一定幅数的连续图像,将这些图像作为贴图,同时采用billboard技术和动态纹理技术实现纹理喷泉的绘制,既保证了系统的真实感,又提高了系统的实时性.
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文献信息
篇名 基于动态纹理和粒子系统的喷泉模拟
来源期刊 北京交通大学学报 学科 工学
关键词 虚拟现实 矢量控制法 粒子系统 动态纹理 喷泉 OpenGL
年,卷(期) 2005,(1) 所属期刊栏目 机械工程
研究方向 页码范围 90-94,110
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 4301字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-0291.2005.01.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱衡君 北京交通大学机械与电子控制工程学院 42 737 15.0 26.0
2 马骏 北京交通大学机械与电子控制工程学院 10 143 5.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
矢量控制法
粒子系统
动态纹理
喷泉
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北京交通大学学报
双月刊
1673-0291
11-5258/U
大16开
北京西直门外上园村3号
1975
chi
出版文献量(篇)
3626
总下载数(次)
7
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