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摘要:
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题,而基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法凭借其诸多的优点在军事仿真、GIS系统、VR系统、数字地球以及视频游戏等各个领域得到了广泛的运用.目前三维地形渲染技术主要包括体素渲染和层次细节渲染,该文在比较了这两种渲染方法的优缺点后,论述了基于后者的实时优化自适应网格算法的优势所在,详尽地剖析了其算法思想,并给出了该算法的一个具体的实现.
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内容分析
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文献信息
篇名 ROAM动态地形渲染算法研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 地形渲染 实时优化自适应网格 层次细节
年,卷(期) 2005,(1) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 216-219
页数 4页 分类号 TP317.4
字数 2282字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2005.01.062
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 凌永顺 45 359 11.0 17.0
2 吕相银 27 142 7.0 10.0
3 黄超超 11 87 5.0 9.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
实时优化自适应网格
层次细节
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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