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摘要:
文章讨论了一种用ActiveX技术封装OpenGL函数的方法.由于ActiveX的优秀特性,构造的程序可以实现软件重用,这为OpenGL在计算机三维地层可视化方面的应用提供了一种更为先进的思路.文章对利用ActiveX技术,结合OpenGL来开发三维地层可视化控件的原理,数据结构及基本步骤进行了详细地介绍,并给出了程序运行效果.
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关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维地层可视化控件的设计与实现
来源期刊 地质与勘探 学科 地球科学
关键词 OpenGL ActiveX COM 三维地层可视化
年,卷(期) 2005,(5) 所属期刊栏目 技术·方法
研究方向 页码范围 69-71
页数 3页 分类号 P628
字数 2875字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.0495-5331.2005.05.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马张宝 石油大学地球资源与信息学院 2 24 2.0 2.0
2 万剑华 石油大学地球资源与信息学院 17 357 10.0 17.0
3 刘娜 石油大学地球资源与信息学院 2 24 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
ActiveX
COM
三维地层可视化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
地质与勘探
双月刊
0495-5331
11-2043/P
大16开
北京市朝阳区姚家园路105号观湖国际2座312室
82-504
1957
chi
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